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Lesenswert #55: Zweite Politiker-LAN, Serious Games und Ego-Shooter als...

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Das Jump and Run Genre

Jump and Run, zu Deutsch Springen und Rennen, ist nicht einfach nur der Name des Genres, sondern auch Bezeichnung der essentiellen Spielinhalte. So gilt es, durch geschickte Hand- Augen-Koordination,...

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Buchvorstellung: Bildwerte – Visualität in der digitalen Medienkultur

Das Buch „Bildwerte – Visualität in der digitalen Medienkultur“ befasst sich mit Bildmedien im Wandel zwischen industriellem und digitalem Zeitalter. Sowohl die Produktion als auch die Wahrnehmung...

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Play13 – Das Festival für kreatives Computerspielen geht in die nächste Runde

Wie ich bereits im letzten Jahr berichtete setzt sich die Initiative Creative Gaming für einen differenzierteren Umgang mit dem Medium Computer- und Videospiele ein. Seit ihrer Gründung 2007 zeichnet...

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Beirat der Stiftung Digitale Spielekultur konstituiert

Die Ende 2011 offiziell gegründete Stiftung Digitale Spielekultur soll als eine zentrale Plattform für relevante Themen rund um digitale Spiele etabliert werden. Ihre Arbeit konzentriert sich...

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Website Stiftung Digitale Spielekultur online

Gerade erst habe ich Ihnen den neu gegründeten Beirat der Stiftung Digitale Spielekultur vorgestellt. Verbunden mit dem Wunsch, dass in der nächsten Zeit vermehrt von ihren Aktivitäten zu hören sein...

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NOT GAMES FEST 2013

Eine weitere spannende Veranstaltung rund um die gamescom in Köln: Wie das schon vorgestellte Festival „platine“ befasst sich auch das NOT GAMES FEST 2013 mit Spielen abseits des Mainstreams. Das...

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Gib Gummi! – Das Genre der Rennspiele

Das Auto ist der Deutschen liebstes Kind. So heißte es zumindest. Deshalb kann es eigentlich auch nicht verwundern, dass sich diese Zuneigung auch immer schon in den Computer- und Videospielen...

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Das 21. Jahrhundert wird durch Games bestimmt

In gewisser Hinsicht wurden die letzten Jahrhunderte bestimmt, ja sogar definiert durch Literatur, Theater und Film – jedenfalls die Geistes- und Kulturgeschichte. In diesem Jahrhundert wird ein...

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Festival für kreatives Computerspielen play13 in Hamburg

Ulkig: Das Krachkisten Orchester mit analogen Synthesizern war die Talkrunden-Band beim Gespräch über „Kreativität und Games“ Hamburg ist noch bis Freitag das Zentrum für die kreative Beschäftigung mit...

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